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mardi 14 août 2012

Zelda couch surfing

La semaine dernière, nous avons eu la joie d'héberger d'autres couch surfers, deux jeunes femmes qui habitent en France, Nolwenn de Belle-Isle en Bretagne et Eileen qui habite la même île en été et Le Mans en hiver. Malheureusement, cette fois j'ai oublié d'inscrire notre numéro de téléphone pour qu'elles nous appellent en arrivant à Québec... j'étais pourtant sûre de l'avoir fait. Elles ont donc attendus plus d'une heure devant le supermarché, où j'ai couru les chercher dès que nous avons su. Je leur ai timidement offert les restes de notre repas du soir, qu'elles ont accepté de bon coeur. Et surprise, nos amis cyclistes sont passés dire bonjour (ou plutôt bonsoir) en revenant, à vélo, d'un cours aux Jardins vivaces. On a bavardé un peu, installé ces dames au sous-sol après nous êtres démenés contre les "méchants" dans Skyward Sword... et mis Meg au lit (oui, oui, il a même fallu que je lui raconte une histoire pour qu'elle dorme) pendant que l'autre Stef enfourchait son vélo pour rentrer dormir chez lui.

Le lendemain, Nolwenn et Eileen nous ont raconté un peu comment elles se sont connues. Elles sont amies depuis la prime enfance: leurs maisons sont si près l'une de l'autre qu'elles pouvaient se dire bonjour de la fenêtre. On a découvert leur coin de paradis grâce à google view. J'espère bien pouvoir aller leur dire bonjour un jour d'été. Les plages sur cette île semblent paradisiaques. En partant, elles nous ont laissé en souvenir de beaux dessins qui seront sans doute exposés dans une galerie d'art à New York un jour, donc pas d'images sur ce blog, non, non! ;-)

***

Ce week-end, deux autres jeunes femmes en route vers les Maritimes s'arrêtaient chez nous pour partager un souper sur la terrasse, visiter le Vieux-Québec, dormir un peu (c'est bien pour ça le couch surfing) et partager un peu notre quotidien. Et quelle joie de pouvoir partager notre passion pour The Legend Of Zelda ! Michelle connaissait un peu mais Tisha elle, s'y connaît vraiment. Elle joue à Zelda comme tous ses frères et soeurs. Dès qu'on a su, on leur a fait visité notre Kokiri Forest: vous auriez dû voir le large sourire sur son visage et entendre ses exclamations ! C'est tellement bon de partager notre enthousiasme. Elle a dit que son plus jeune frère serait fou de joie s'il pouvait visiter aussi. Nous leur avons alors montré le bouclier de Link, la Master Sword en cours et quelques photos des étapes de fabrication. Tisha a alors souhaité faire des photos pour envoyer à son frère, que voici:

Tisha (
Elle ferait une superbe Princesse Zelda, non ?)
Tisha et Michelle :-)

samedi 31 décembre 2011

Kokiri forest in my room - Ma chambre en forêt Kokiri

À la fin de l'été dernier, notre plus jeune a eu l'idée de recréer, dans sa chambre, le village des Kokiris (du jeu Ocarina Of Time de la série Zelda). Petit à petit, chacun selon ses disponibilités et talents, nous avons tous les quatre relevé le défi et créé cette pièce pour lui, qui est maintenant son atelier d'art, son espace de création.

De la recherche des images du village (n'ayant pas trouvé cette fabuleuse image sur le web, on a pris des photos de l'écran de télé), jusqu'aux détails à l'acrylique des petits éléments du décor (roches, plantes, eau, etc.), en passant par le développement des photos, le collage, la réparation des murs et du plafond, l'achat de l'apprêt et des couleurs (peinture recyclée), les mesures des murs, le dessin à l'échelle, l'application de l'apprêt et des couleurs, les conversations joyeuses ou profondes tout en travaillant ensemble, la musique dans la pièce à côté qui nous transportait, les pauses lorsqu'on en avait assez, le nettoyage et le réaménagement de la pièce, tout a été captivant, et souvent magique aussi.

Nous n'avons pas compté les heures - ça n'aurait pas apporté plus de valeur au projet, au vécu - mais le tout s'est échelonné de l'automne 2010 au printemps 2011. Avec les dernières photos prises au début décembre, et la fin du montage il y a trois jours, voici le résultat que nous avons envie de partager. Enjoy!



Sur ce, nous vous souhaitons une nouvelle année remplie de joie et d'amour !
Paix !
Santé !
Sérénité !
J'OSE

jeudi 29 décembre 2011

Timeline officielle de La Légende de Zelda

Les fans sont fous depuis que Nintendo l'a révélée dans un bouquin publié uniquement en japonais pour le moment, et disponible à prix d'or par certains revendeurs en ligne. Traduite en anglais par glitterberri, gros merci !

mercredi 31 août 2011

Unschooling et jeux vidéos (Majora's Mask)

« Vos amis ... Quel genre de ... personnes sont-ils? Je me demande ... Est-ce que ces personnes ... pensent à vous ... comme à un ami ?

Qu'est-ce qui vous rend heureux ? 

Je me demande ... ce qui vous rend heureux ... cela rend-il ... les autres heureux, aussi ?

La bonne chose ... c'est quoi ?  

Je me demande ... si on fait la bonne chose ...cela rend-il ... tout le monde ... heureux ?

Votre vrai visage ... Quel genre de ... visage est-ce ?  

Je me demande ... le visage sous le masque ... Est-ce ... votre vrai visage ?

~ Il ne vous reste plus aucun masque, n'est-ce-pas ?  

Eh bien, faisons autre chose. »
Cet extrait est un dialogue tiré de la dernière partie du jeu Majora's Mask.
Que de bons moments nous passons ainsi en famille lors de ces soirées où chacun de nous devient le héros de l'histoire. Oui, parce que les jeux vidéos, c'est comme un film dont on est le héros. Un peu comme avec les livres du même genre mais en plus réaliste et amusant. Ce faisant, nous mettons l'amour, les relations personnelles et la joie de vivre au centre de notre vie. La découverte des jeux vidéos nous a permis d'explorer plus loin bien des mondes intérieurs et de soigner et enrichir nos relations familiales. Toute activité qui nous fait du bien c'est la base du unschooling. Apprendre est toujours de la partie. Il est impossible à un être humain de ne pas apprendre.

Et comme le dit Sandra Dodd: « ainsi probablement sauvons-nous des heures de thérapie à essayer de comprendre ce qu'on aurait pu faire autrement au lieu de le faire autrement dès maintenant »... Y'était temps qu'on s'y mette!, disons-nous aujourd'hui.

Soyons présents, amusons-nous, soyons heureux, aimons-nous, voilà comment nous essayons maintenant de faire une bonne 'job' de parents, job que nous aimons parce que nous aimons nos enfants, parce que nous aimons vivre ensemble. 
Stef et Edith

mercredi 8 juin 2011

Nintendo, Wii U, Environnement, et 25e de Zelda!

Hier matin, Nintendo a annoncé sa nouvelle console lors de leur conférence de presse à l'Electronic Entertainment Exposition (E3) à Los Angeles. La nouvelle console, la « Wii U », sortira en 2012 et deviendra le successeur de la Wii.

Comme l'a si bien expliqué Reggie Fils-Aime, Président de Nintendo fo America* :
[le nom « Wii »] a commencé à avoir parfaitement du sens lorsque vous avez commencé à l'entendre comme étant "We" (« Nous » en anglais).

Puis lorsqu'il a parlé de la nouvelle console à venir :
C'est un système que nous allons tous ensemble adorer, mais c'est aussi un système qui a été fait spécialement pour vous (« You »).

Wii U = We + You (Nous + Vous)

Je me suis par la suite rendu sur leur site Internet afin de leur écrire que malgré que ce nouveau système semble bien intéressant, ils devraient commencer à demander aux clients ce qu'ils ont envie de voir et d'avoir pour réellement pouvoir affirmer qu'ils créent des consoles faites juste pour eux.

Car il est presque sûr que les clients ne demanderont pas une toute nouvelle console à plus de 300 dollars tous les 5 ans. Ils demanderont plutôt des modifications et améliorations à la console actuelle, du moins moi c'est ce que je ferais.

J'en ai profité pour regarder le volet Environnement de la déclaration de responsabilité de Nintendo of America*, et ai été un peu surpris de ma lecture. Je traduis à nouveau :

Que fais Nintendo of America pour aider à protéger l'environnement?
Nintendo of America se sent vraiment concerné à faire à sa part pour aider à préserver l'environnement.
Nous sommes toujours en train de chercher de nouvelles manières de rendre nos produits, opérations et bureaux les plus respectueux de l'environnement que possible. Ci-dessous vous trouverez quelques unes des activités dont Nintendo of America prend charge.

Récupération des Produits et Programmes de Recyclage:
o Pour plus d'information sur la Récupération des Produits et les autres options de recyclage de Nintendo of America, cliquez ici.

Réparation de Produits et Retours:
o Les produits Nintendo peuvent être envoyés pour réparation en contactant notre département du Service à la Clientèle au 1-800-255-3700 entre 6:00 a.m. et 7:00 p.m. (Heure du Pacifique), sept jours sur sept.
o Nous avons un taux de recyclage de près de 100% sur les produits retournés et les pièces de rechange. Nous offrons aussi un programme de récupération pour les consommateurs possédant des produits plus âgés, des piles rechargeables, etc.

Bureaux et Centres de Distribution:
o Les nouveaux quartiers généraux de Nintendo of America à Redmond, Washington, se sont vus décerner le LEED Gold Status par le U.S. Green Building Council [Conseil des Bâtiments Verts des É-U], les plaçant parmi les bâtiments les mieux cotés de la nation pour la durabilité et la convivialité environnementale. La certification LEED indique qu'une compagnie a pris des mesures pour mettre en œuvre le design de bâtiments verts, leur construction, et des solutions pour les opérations et la maintenance.
o Nous faisons activement la promotion de programmes de compostage partout où c'est possible.
o Notre département d'approvisionnement vérifie tous les matériaux achetés pour s'assurer, partout où c'est possible, que nous recevons les produits les plus respectueux de l'environnement, incluant les fournitures de bureau telles que des trombones, pochettes, blocs- notes et les produits pour les toilettes, tous recyclés.
o Nous faisons activement la promotion du recyclage des cannes d'aluminium, bouteilles de plastique, papier, verre, carton et piles.
o Nous utilisons du papier recyclé dans nos imprimantes et photocopieurs et nous limitons notre utilisation de papier coloré puisqu'il ne se recycle pas facilement.
o Nous utilisons du papier recyclé pour les emballages de toutes nos expéditions.

Dans les emballages de nos produits:
o Nos manuels d'instructions et livrets sont imprimés avec de l'encre à base végétale.
o Le carton d'emballage recyclable a remplacé les contenants de PVC/PET pour tous les accessoires Nintendo Wii.
o Nous avons été en mesure de réduire la quantité de plastique utilisé pour la fabrication des jeux de Wii de plus de 25%.

Logistique et Transport:
o 100% de nos transporteurs de marchandise ont été certifiés par le programme SmartWay de EPA. Ce programme aide à identifier les produits et services qui réduisent les émissions reliées aux transports. http://www.epa.gov/smartway/


Additional information on Nintendo of America's recycling efforts: Nintendo supports the goals of certifications such as R2 and e-Steward's, and we believe that a successful national recycling certification must be supported by government, business and affiliated associations. Nintendo partners with a R2 certified national recycler with a commitment to environmental stewardship that meets our Corporate Social Responsibility goals and values, and we require the following from our recycling partner:
  • Be certified in Quality, Health and Safety, and Environmental management systems (e.g. ISO 9001, 14001 and 18001), and R2 Responsible Recycling guidelines published by the EPA (http://www.epa.gov/osw/conserve/materials/ecycling/r2practices.htm.)
  • Specifically disallow the export of defective electronics for processing to non-OECD countries.
  • Operate a transparent and closed-loop recycling process.
  • Wholly support a zero electronics-to-landfill policy and utilize domestic processors for preparation of materials into smelters and refiners.
Any products we receive through our Take Back Program that cannot be reused will be recycled responsibly. In FY 2010 we recycled or reused over 814 tons of materials received from consumers and retailers through our repair and return programs.

Déjà mieux que ce à quoi on pourrait s'attendre.

Sujet à part, c'est aussi le 25ème anniversaire de la série La Légende de Zelda! (cliquez sur la vidéo pour la voir en plus grand, ou essayez le bouton plein écran en bas à droite!)
Vers la fin de la vidéo vous pouvez entendre et voir un aperçu du nouveau jeu pour Wii « The Legend of Zelda : Skyward Sword » qui sort cette année!

De vrais Japonais!
De gauche à droite : le traducteur de Myamoto-san, Takashi Tezuka, Shigeru Myamoto, créateur de Mario, Zelda, Donkey Kong et Wii Sports, Yoshiaki Koizumi, Eiji Aonuma, producteur de la série "The Legend of Zelda" lors de leurs remerciement aux fans d'avoir joué depuis si longtemps à la série Zelda.

O

* Nintendo of America (NOA) est la « succursale » qui s'occupe de tout ce qui entoure la distribution des produits Nintendo en occident.

mardi 15 juin 2010

The Legend of Zelda : Skyward Sword

© Nintendo
C'est osé! Le design ressemble à Zelda: Twilight Princess et Zelda: Ocarina of Time, mais avec le look cartoon de Zelda: The Wind Waker.

Zelda: Skyward Sword (Épée vers le ciel) a été dévoilé ce matin lors de la présentation des nouveautés de Nintendo en direct du E3 à Los Angeles.

Le premier produit à être annoncé par Nintendo a été ce nouveau titre de la série, infirmant les rumeurs selon lesquelles le jeu ne porterait aucun nom en particulier, mais confirmant que tout se joue maintenant avec les vrais mouvements effectués par le joueur.
Épée, bouclier, arc à flèches, lance-pierre, bombes, fouet et d'autres encore seront tous utilisés en bougeant les bras et les mains en tenant la Wiimote (+ l'accessoire MotionPlus) et le Nunchuk.

Quelques bandes-annonces que nous avons regardé ce matin en direct, en attendant le lancement du jeu en 2011 (probablement tôt en 2011) :

lundi 14 juin 2010

The Legend of Zelda Wii

Voilà 5 ans que l’équipe de création des jeux vidéo japonais de la série The Legend of Zelda (La Légende de Zelda) travaillent sur un nouveau titre, 
gardé au plus top secret 
jusqu’à...demain.

J'OSE la vie ! - journaljose.blogspot.comDu plus loin que l’on puisse se rappeler, jamais un jeu de cette envergure n’a été aussi bien gardé avant l’étape finale de son processus de développement.

Non seulement est-il le 16ème titre de la série la plus adorée de tous les temps – avec celle des Mario Bros qui est aussi développée par Nintendo – mais en plus, ce nouveau jeu saura sûrement surpasser la qualité, la beauté et l’histoire du plus grand titre à ce jour, à savoir The Legend of Zelda : Twilight Princess (Princesse du Crépuscule), publié en 2006.

Ce dernier a été le seul jeu de la série à ce jour à être porté sur la console Nintendo Wii après avoir été développé pour le Nintendo GameCube. Et pour cette raison, il manquait un détail: les mouvements effectués par le joueur n’étaient pas recréés fidèlement dans le jeu.
Cette fois c’est bon. S’il y a bien une et une seule information que nous connaissons à propos du nouveau titre, c’est bien que le mode de jeu se fera avec nos mouvements, dans les détails les plus précis, grâce à l’accessoire Wii MotionPlus, un dispositif connecté à la manette de jeu pour détecter encore mieux les mouvements que le joueur fait.

À chaque année se tient à Los Angeles le Electronic Entertainment Expo (Expo de Divertissement Électronique), aussi appelé E3. Jusqu’à ce jour, des vidéos des plus grands jeux de Zelda y ont été présentés bien avant le lancement du jeu. Cette fois c’est différent. Les créateurs ont affirmé préférer travailler sur le jeu plutôt que sur un démo ou une vidéo pour l’Expo, et voilà pourquoi nous ne savons absolument rien sur ce jeu à ce jour...sauf ce que cette unique image publiée peut nous révéler:

nintendo.comSur cette image, on peut voir Link, le héro qui se réincarne au fil des différents jeux et des différentes époques pour sauver à nouveau le royaume de Hyrule des sombre desseins des ténèbres.

Et au premier plan se trouve une figure jusqu’ici inconnue. Elle ressemble cependant en tout point à une représentation vivante de la Master Sword (Excalibur), l’épée légendaire que le héros est seul à manier. Elle est présente dans plus de la moitié des jeux de la série et a servi tour à tour de clé au temps, à la guérison de sorts, et à l’emprisonnement du mal. Mais son pouvoir principal est d’être la lame du bannissement du mal.

Selon des rumeurs fondées, l’histoire de ce nouveau jeu se déroulerait bien avant l’époque du premier jeu - en ordre chronologique - vers la période où l’épée a été forgée et incrustée de son pouvoir unique.
Le Link de cette histoire serait plus vieux qu’aucun Link ne l’a jamais été auparavant (les plus vieux ayant 16 ans), et la figure mystérieuse s’apparentant à l’épée serait au cœur de l’histoire et porterait le nom de Zordiana.

Étrangement aussi, mon frère sent que ce sera le dernier jeu de la série et, hier soir, je me suis demandé: « Et si le jeu portait simplement le nom de The Legend of Zelda, sans aucun sous-titre? » Les rumeurs disent que ce serait le cas.

C’est à partir de demain, au E3 de l’an 2010, que nous saurons enfin de quoi ce jeu retourne. Sa sortie est prévue d’ici la fin de l’année mais les multiples fans qui attendent tant ce jeu que le E3 a classé en position 1 du top 10 des jeux les plus attendus vont enfin avoir des réponses entre le 15 et le 17 juin prochain.

Il est sûr que c’est à nouveau un jeu qui montre du combat à l’épée. Mais contrairement à bien d’autres jeux vus dans le top 10, Zelda ne montre ni sang, ni fusils désintégrateurs au laser qui réduisent les gens en morceaux. On peut seulement voir des bestioles possédées et quelques rares sorciers exploser en fumée lorsqu’il sont touchés ou battus.

Pourquoi Zelda est l’une des série les plus adorée au monde entier, voire la plus adorée?
Parce que les jeux ont été créés avec le souci du détail, l’ajout d’expériences inoubliables et les émotions qui donnent foi à la magnifique Histoire complète du royaume de Hyrule. La recherche du réalisme, additionnée à la magie omniprésente, ont apporté à ces jeux une renommée mondiale.
Que ce soit les chorégraphies à l’épée, l’utilisation de cette merveilleuse invention qu’est le hookshot (grappin) - un appareil mécanisé pouvant vous hisser à bien des endroits -, les énigmes pour déverrouiller les portes des temples, ou encore l’étude de l’histoire des peuples de ce monde, dont l’un est entièrement constitué de femmes – sauf une exception – qui vivent dans le désert avec leur roi dont les ambitions d’avenir l’ont complètement perdu. 

Certains l’ont même écrit lorsque le jeu Twilight Princess a remporté tous les prix du Nintendo Power Awards de 2007 :
« Aucune importance quels autres jeux sont sortis.
Dans une année de calendrier qui inclut Zelda, Zelda gagnera. »
Je vous invite donc tous à joindre, ou rejoindre, Link ainsi que la Princesse Zelda dans leur toute nouvelle aventure. Qu’ils sachent vous inspirer courage et sagesse aussi bien au travers de leur pays que dans votre vie.

Chaque jeu a une histoire
Un seul est une légende.

Link and Epona - nintendo.com
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